home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / sierra15.arc / PQ1.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-04-28  |  17KB  |  481 lines

  1.                               Solution to
  2.                            POLICE QUEST  (r)
  3.                        by SIERRA ON-LINE  (r)
  4.  
  5.   THESE ARE "NOT" CLUES, THIS IS A DETAILED DESCRIPTION OF THE WHOLE
  6. SOLUTION TO THE GAME AND WILL SPOIL THE FUN OF PLAYING THE
  7. GAME ON YOUR OWN . USE AT YOUR DISCRETION.
  8.                                                    Mick Forcelledo.
  9.  
  10.  
  11.   All actions described in quotes and capitalized, will be text you
  12. will enter at the prompt, anything else will be general directions and
  13. guidance , specific notes will be marked as such.
  14.  
  15.  The game contains several repetitive actions. In order to shorten the
  16. description of these actions, you will perform the following sequence
  17. of events when the described action is given.
  18.  
  19. *CHANGE CLOTHES
  20. Will mean : "OPEN LOCKER", "CHANGE", "CLOSE CLOSET" go to shower, "ON"
  21.             "OFF", go to locker, "OPEN LOCKER", "CHANGE",
  22.              "CLOSE LOCKER .
  23.  *ENTER CAR
  24. Will mean : "OPEN DOOR", "ENTER CAR", "CLOSE DOOR"
  25.  
  26.  *EXIT CAR
  27. Will mean : "OPEN DOOR", "EXIT CAR", "CLOSE DOOR"
  28.  
  29.  *EXAMINE CAR
  30. Will mean : Move around your patrol car and issue the command "EXAMINE
  31. CAR" , until the game issues an okey to go.
  32.  
  33.  *CHECK GUN
  34. Will Mean : "OPEN LOCKER", "PUT GUN IN LOCKER", "CLOSE LOCKER"
  35.  
  36.  *GET GUN
  37. Will Mean : "OPEN LOCKER", "GET GUN", "CLOSE LOCKER"
  38.  
  39.  Also, the game uses two modes of viewing the action , a "third person"
  40. view which we will call 3-D and an birds-eye view which we'll call O.V
  41. (Overview), so the line ; GO 3-D , will mean "Park and press the F4 key
  42. ( or equivalent if your system is not MSDOS) to change perspective"
  43.  
  44.                        ==================
  45.                        =  Action guide  =
  46.                        ==================
  47.  
  48. If I give you                           You do this
  49. -----------                ---------------------------------------
  50. "STAND UP"                   Type the line as given.
  51.  
  52. *CHANGE CLOTHES              Perform the sequence of commands described
  53.                              for that event.
  54.  
  55. Move to rear of the car       Use your cursor keys to get there.
  56.  
  57. Go 3-D or Go O.V.             Use your function key. (F4 for MSDOS)
  58.  
  59.  
  60. Okey , TO THE GAME .
  61. The game begins at the Lytton's City Police station and you are about
  62. to go on duty.....
  63.  
  64. Go to lower right door
  65. This will be the locker room
  66. go to your locker , which is on the first bank from right
  67. "OPEN LOCKER"
  68. If the message "Not close enough" appears, move up-down and repeat
  69. command.
  70. "TAKE ALL"
  71. Notice what items are taken and examine them if you wish.
  72. You should have , the gun , bullets and brief case.
  73. "CLOSE LOCKER"
  74. Exit locker room.
  75. Go to upper door on right of screen
  76. Go to far right of screen
  77. "LOOK IN HOLE"
  78. You will find a hand written note.
  79. Go to lower right table
  80. "GET PAPER", "TURN PAGES", "CLOSE PAPER".
  81. Move to the left side of the table in front of you.
  82. Listen to announcements. Exit briefing room. Approach left wall.
  83. "GET KEY"
  84. Approach front table
  85. "GET RADIO"
  86. Go left, and exit station . You will be in parking lot.
  87. Approach your police car - lower left-
  88. "EXAMINE CAR"  -till okeyed-  *ENTER CAR  Go O.V.
  89. You are ready for patrol. Some driving maneuvers are tricky so, save
  90. game often before exiting the station and while parking.
  91. Drive around . Stay on vicinity of Map B2 . Respond to request .
  92. "RADIO"
  93. Approach accident. Go 3-D  *EXIT CAR
  94. Approach drivers side of accident
  95. "HELP MAN", "RADIO" .
  96. Approach crowd
  97. "QUESTION MAN"
  98. Here a young man will volunteer some information
  99. "QUESTION MAN"
  100. More needed info...
  101. "RADIO"
  102. Wait for detectives to arrive.
  103. *ENTER CAR . GO  O.V.
  104. Drive to vicinity of Map A3
  105. Respond to "coffee brake" request.
  106. "RADIO"
  107. Drive to coffee shop.  GO 3-D . *EXIT CAR
  108. Go in coffee shop . Go next to sitting cop and
  109. "SIT DOWN"
  110. The phone will ring , and it's for you...
  111. "GET UP"
  112. Go to phone
  113. "TALK"
  114. Exit shop. *ENTER CAR. Go O.V.
  115. Patrol area . After a message appears , patrol any area near a light
  116. controlled intersection.
  117. A red car will take red light ( good place to save game here)
  118. Follow the car until it comes to a stop.
  119. Go 3-D
  120. "OPEN CASE", "GET PINCH BOOK", "GET PEN", "GET NOTEPAD", "CLOSE CASE".
  121. *EXIT CAR
  122. "READ PLATES", "RADIO"
  123. Approach driver
  124. "LOOK AT GIRL", "ASK FOR LICENSE", (Don't get tempted here..  well ,
  125. okey
  126. if you want ...!) "WRITE TICKET", "RETURN LICENSE", "SIGN TICKET",
  127. "GIVE TICKET"
  128. Return to squad car
  129. *ENTER CAR. Go O.V.
  130. ---Nasty girl isn't she ?---
  131. Drive around until call about disturbance comes in. Drive to Coffee
  132. Shop. Go 3-D
  133. "GET NIGHTSTICK"
  134. *EXIT CAR
  135. Approach bikes ( they will fall down and you get some extra points)
  136. Enter "Wino Willy's"
  137. "MOVE BIKES", "USE NIGHTSTICK"
  138. After gang leaves.
  139. "TALK TO GIRL", "ASK ABOUT COCAINE"
  140. Exit bar
  141. *ENTER CAR
  142. "DROP NIGHTSTICK"
  143. Go O.V.
  144. Cruise  until "Erratically driven vehicle" appears ( again -good place
  145. to save game). Follow car to a stop
  146. Go 3-D.  *EXIT CAR
  147. "READ PLATES", "RADIO"
  148. Approach driver.
  149. "SMELL", "ASK FOR LICENSE","WALK","ADMINISTER TEST", "HANDCUFF MAN",
  150. Here man will request to be handcuffed in front, type.
  151. "NO", "READ RIGHTS", "WALK".
  152. Follow man to patrol car
  153. "OPEN DOOR" --( back door. Man will get in )
  154. "CLOSE DOOR"
  155. *ENTER CAR . Go O.V.
  156. Drive man to jail.
  157. Go 3-D . *EXIT CAR . Approach rear door
  158. "OPEN DOOR"
  159. Wait for man to get out.
  160. "CLOSE DOOR" ( both doors)
  161. Go north towards building. Climb steps.
  162. *CHECK GUN
  163. Go to right side of door
  164. "RING BELL"
  165. Enter jail, and go towards counter
  166. "BOOK HIM", "DUI", "REMOVE HANDCUFFS".
  167. After prisoner is in jail , Laura will come in and announce a position
  168. in narcotics has opened up. Laura leaves , and the jailer tells you ,
  169. you are wanted  at headquarter, so.....
  170. Exit jail. *GET GUN . *ENTER CAR . Go O.V.
  171. Drive to station
  172. ---Back at station
  173. Go 3-D. *EXIT CAR . Enter station
  174. You will notice a table against the wall. Approach table and..
  175. "WRITE MEMO"
  176. "PUT MEMO IN BASKET"  ( This is your transfer request)
  177. Go East to next screen, go south, go to door on left
  178. "OPEN DOOR"
  179. Enter room , approach desk.
  180. You will find what the folks at SIERRA consider a funny scene , I have
  181. not found the significance of this , but you might, so bear with it.
  182. "OPEN DOOR"
  183. Exit room
  184. You will be told you are about to go off duty so..
  185. Go to locker room .
  186. *CHANGE CLOTHES. *GET KEY ( your 'vettes key)
  187. Exit locker room. Approach key rack
  188. "RETURN KEY"
  189. Approach table
  190. "RETURN RADIO"
  191. Exit station. Approach blue Corvette
  192. *ENTER CAR, "LOOK IN CAR", "TAKE WALLET", "EXAMINE WALLET".
  193. Go O.V.
  194. Drive to bar
  195. Go 3-D . *EXIT CAR
  196. Enter bar, and approach center table.
  197. "SIT DOWN"
  198. Another pointless show follows , but I guess this is the life of
  199. a cop, uh ?.
  200. Someone will tell you, you are due back at the station , get going !
  201. ---Back at the station
  202. Go 3-D. *EXIT CAR
  203. Enter station. Go to locker room
  204. *CHANGE CLOTHES
  205. "TAKE GUN ", "TAKE BULLETS", "TAKE CASE", "LOAD GUN" <---important
  206. Go to briefing room. Stand at your designated spot. After briefing, go
  207. to pigeon hole.
  208. "LOOK IN HOLE" ( you will find a note)
  209. Exit briefing room.  Go to key board
  210. "GET KEY"
  211. Go to table
  212. "GET RADIO"
  213. Exit station
  214. *EXAMINE CAR
  215. *ENTER CAR. Go O.V.
  216. .. and again out on patrol... where things become a bit more serious.!
  217. While patrolling , a notice of "possible stolen vehicle in vicinity"
  218. will flash <--------- GOOD PLACE TO SAVE GAME
  219. Pursue blue car until it comes to a stop.
  220. Go 3-D
  221. "LOOK AT CAR", "READ PLATES", "RADIO"
  222. Sit tight 'cause help is on its way ...
  223. When back up arrives
  224. *EXIT CAR  (remaining behind door)
  225. "DRAW GUN", "WALK", "HANDS UP", "LIE DOWN"
  226. Approach suspect carefully, after okey by partner.
  227. "PUT GUN IN HOLSTER", "HANDCUFF MAN", "SEARCH MAN", "READ
  228. RIGHTS", "STAND
  229. UP", "WALK".
  230. Approach rear door of patrol car.
  231. "OPEN DOOR"
  232. Suspect will get in.
  233. "CLOSE DOOR"
  234. Return to blue car .
  235. "LOOK IN CAR", "OPEN GLOVE COMPARTMENT",
  236. "TAKE BOOK IN GLOVE COMPARTMENT", "TURN PAGE", "PUT BOOK BACK",
  237. "TAKE LICENSES", "CLOSE GLOVE COMPARTMENT", "CLOSE DOOR" .
  238. Return to patrol car
  239. *ENTER CAR. Go O.V
  240. "RADIO"
  241. Drive to jail.
  242. ---At jail
  243. Go 3-D. *EXIT CAR
  244. Approach rear door
  245. "OPEN DOOR"
  246. Wait for man to get out.
  247. "CLOSE DOOR" ( both doors)
  248. Go north towards building
  249. Climb steps.
  250. *CHECK GUN
  251. Go to right side of door
  252. "RING BELL"
  253. Enter jail, and go towards counter
  254. "STOLEN CAR" , "REMOVE HANDCUFFS"
  255. After a brief vocal interchange , Jack will show up , and tell you to
  256. get back to the station, so..
  257. Exit jail. *GET GUN. *ENTER CAR
  258. Drive back to station.
  259. ---At station
  260. Go 3-D. *EXIT CAR
  261. Go in station. Go directly to see the captain
  262. --- At captains office
  263. "OPEN DOOR". Enter office
  264. Since the "Gremlin" has struck again you must read the memo.
  265. Move behind the desk
  266. "READ MEMO"
  267. Go to locker room
  268. *CHANGE
  269. "GET ALL"
  270. --- Is THAT guy still in the stall ?
  271. "USE STALL"    ( Another SIERRA funny )
  272. Go to key board
  273. "RETURN KEY"
  274. Go west for two screen. Go to door at left.
  275. "OPEN DOOR"
  276. Approach desk. Now , pay attention to your orders !!!!
  277. After getting orders , go behind the Lnt. desk. ( he will object)
  278. "READ PHONE"  <-------- Make a note of the number if not 555-6674
  279. Exit office. Go to office at right. Listen to Laura and her explanation
  280. of Hoffman's possible release. After Laura leaves, go to cabinet.
  281. "OPEN CABINET"
  282. "GET HOFFMAN"
  283. "TURN PAGES"
  284. "TAKE FILE"
  285. Laura will be back telling you to hurry  ( isn't she sweet ?)
  286. Go to key board
  287. "TAKE KEY"
  288. Go to clipboard
  289. "READ CLIPBOARD"
  290. "TURN PAGES"
  291. Repeat the above until you hit on FBI poster with Hoffman's face on it.
  292. "TAKE POSTER"       ( Thanks Mike, for this command)
  293. "RETURN CLIPBOARD"
  294. Now you are ready to stop Hoffman.
  295. Exit station
  296. Go to unmarked car ( upper right)
  297. *EXAMINE CAR
  298. *ENTER CAR. Go O.V
  299. Drive to Court House
  300. --- At court House
  301. Go 3-D. *EXIT CAR
  302. Go in building , Go to window
  303. "NO BAIL WARRANT"
  304. "IT IS AN EMERGENCY"
  305. Go to door
  306. "OPEN DOOR"
  307. After judge allows you to approach the bench.
  308. "HOFFMAN"
  309. "GIVE FILE TO JUDGE", "GIVE POSTER TO JUDGE", "TATTOO"
  310. The judge will grant you the warrant ( and, did she say TIT ?)
  311. Go to jail . It is across the street but you rather drive.
  312. --- At jail
  313. Go 3-D. *EXIT CAR. *CHECK GUN. "RING BELL". Enter jail.
  314. "GIVE  WARRANT TO MAN"
  315. Wait for jailer to get back.  Exit Jail. *GET GUN
  316. Go to car. *ENTER CAR . Go O.V. Drive back to station.
  317. Laura will be waiting for you with an assignment.
  318. Go O.V. , drive to City Park
  319. --- At City Park
  320. GO 3-D. *EXIT CAR  <--- It might take a few tries to find a suitable
  321.                         parking space.
  322.  
  323. Go North. You will be in a grassy area. Notice the tree to the upper
  324. right. Move between the tree and the bush in front until you are
  325. completely hidden from view . <----SAVE GAME often during this sequence
  326.                                   since timing is critical)
  327. "RADIO"   ( If the message on screen doesn't acknowledge you are in
  328.              position , you are NOT in the right place )
  329. "LOAD GUN"
  330. Wait for TWO men to show ( they will, be patient) and complete a drug
  331. transaction. When the pusher complaints about the money , that is your
  332. clue to re-act.  DO NOT MOVE... !!!
  333. "DRAW GUN". "RADIO" .  "HALT"
  334. One man will escape. Don't worry.
  335. "PUT GUN AWAY"
  336. Approach man
  337. "HANDCUFF MAN", "READ RIGHTS", "MOVE"
  338. Go back to car
  339. Laura cought the other suspect. Move towards car.
  340. "QUESTION MEN". "QUESTION MEN" . "OPEN DOOR" . "CLOSE DOOR"
  341. *ENTER CAR .
  342. "RADIO"
  343. Drive to jail
  344. --- At  Jail
  345. Go 3-D , *EXIT CAR . Go to read door
  346. "OPEN DOOR"  ( Suspect will get out ). "CLOSE DOOR" (both door)
  347. *CHECK GUN . "RING BELL "  ( Suspects will go up)
  348. Approach jailer
  349. "BOOK MEN".  "NARCOTICS". " REMOVE HANDCUFFS"
  350. The prisoners will find their way . Exit jail *GET GUN . Drive back to
  351. station.
  352. --- At station
  353. GO 3-D . Laura will give you a suggestion. Follow it
  354. --- At Blue Room
  355. Go 3-D. *EXIT CAR . Go in bar. Approach table.
  356. "SIT DOWN", TALK TO JACK".
  357. Wait for the scene to play itself . Jack will leave and Keith will show
  358. up with orders to go back to the station ... SO....
  359. Drive back to station .. ( This is fun !)
  360. --- At station
  361. Go 3-D. *EXIT CAR
  362. Go to lieutenants office. Listen to chief. Exit office.
  363. The impounding room is to the right of the radio table. Approach window
  364. Wait for Russ.
  365. "ASK FOR BOOK"
  366. Browse through book
  367. "RETURN BOOK"
  368. Go back to chief's office. Here the chief will give you his latest
  369. plan. Take some notes. Now drive to jail to see Sweet Cheeks.
  370. --- At jail.
  371. GO 3-D. *CHECK GUN "RING BELL" . Enter jail.
  372. Wait for dialog to end.
  373. "ASK FOR HELP"
  374. "HELP ME AT THE HOTEL"
  375.  Okey , all set . Exit jail.
  376. *GET GUN .  *ENTER CAR.    GO O.V.
  377. On your way to the station a call will come in asking you to identify a
  378. body at Cotton Cove.
  379. "RADIO"
  380. Drive to Cotton Cove.
  381. Go 3-D . *EXIT CAR . Approach two officers and stiff.
  382. "REMOVE SHEET". "EXAMINE BREAST". "RADIO"
  383. Return to car . *ENTER CAR. Go O.V. Drive to station.
  384. --- At station
  385. Go 3-D. *EXIT CAR . Go to Lnt. office
  386. "OPEN DOOR"
  387. Lieutenant Morgan, Laura and Sweet Cheeks will be in the office, where
  388. the next plan will be explained to you. Laura and Cheeks will leave and
  389. some more bad news about Jacks daughter, -Very dramatic stuff-, it is
  390. time to become a blonde, so hit the showers.
  391. --- At locker room
  392. "LOOK AT BLEACH". "OPEN LOCKER". "CHANGE". "CLOSE LOCKER" Go to shower
  393. "ON". "USE BLEACH". "RINSE". "OFF". Go to locker. "OPEN LOCKER".
  394. "CHANGE"   --- Don't we look nice !!!!!
  395. Go back to Morgan's office. On your way stop by the radio table and
  396. "DROP RADIO"  ( Don't worry you WILL get the pen radio later)
  397. Enter Morgan's office and listen to instructions. Now you are on your
  398. way to capture the DEATH ANGEL.  Ta-da !
  399. Exit office. Exit station. *EXAMINE CAR. *ENTER CAR. Go O.V.
  400. Drive to hotel.
  401. --- At hotel
  402. Go 3-D. *EXIT CAR . Enter hotel. Approach desk
  403. "RING BELL". "GET ROOM". "PAY FOR ROOM"
  404. Go north and west into bar. Approach bar. After Woody talks.
  405. "BEER" ( or "GIN" or your favorite alcoholic beverage)
  406. Sweet Cheeks will make contact, just play along.
  407. After Woody brings drinks.
  408. "PAY" . Some more talk....
  409. Woody will be tight lip , but ...
  410. "GET UP" . Approach bar , Woody will ask for "your pleasure", answer.
  411. "POKER". Voila , you made contact
  412. Head for your room . Go North , and east . Go in elevator.
  413. "TWO" ( that is the floor number )
  414. Once on second floor go to your room number .
  415. "UNLOCK DOOR"
  416. Answer Sweets questions.
  417. Go to phone.
  418. "DIAL PHONE"   To the prompt enter Morgan's number here ( you wrote it
  419.                 down , didn't you ? . Try 555-6674)
  420. "SONNY"
  421. "DIAL PHONE"   To the prompt enter 555-1212.
  422. "TAXI"         Take note of the number given.
  423. "DIAL PHONE"   Enter number given above
  424. "DELPHORIA HOTEL"
  425. After Sweets leaves , go back to bar and approach Woody
  426. "POKER"
  427. Follow Woody. You will have to move into a position where Woody will be
  428. able to search you. After this scene , enter Poker room and go to last
  429. table on the left.
  430. "SIT DOWN" . Someone else will show up, and the game will start.
  431.  
  432.                ***** NOW YOU BETTER WIN AT POKER ********
  433.  
  434. Your faster way to win here is to BET BIG , saving the game after every
  435. winning hand , and restoring the game after a loosing one.
  436.  
  437. After you win a certain number of hands the game will be over , and you
  438. will be invited for a later game with a password for Woody.
  439. Exit poker room and go back to your room.
  440. --- At room
  441. Wait for your backups.  After they arrive, approach man at left.
  442. "ASK FOR RADIO"
  443. You will be given the PEN-TRANSMITTER and some more money.
  444. Okey , ready for the big game. Exit room and head back for the bar.
  445. Approach Woody and answer.
  446. "FRANK SENT ME"
  447. Follow the same routine , only this time Woody will escort you into the
  448. back room .
  449. --At back room
  450. "HELLO"
  451. "SIT DOWN"
  452. ********** PLAY POKER ******************
  453. Follow the same strategy as before.
  454. Again, after you win a number of hands , the game will be over and
  455. Frank will make you proposition. YOU GOT HIM !!!
  456. "YES". "GET UP". "YES"
  457. Follow Frank and do some stair climbing. If Frank gets ahead
  458. "RADIO"
  459. After you reach Frank's suite , let Frank go in and BEFORE YOU DO
  460. "RADIO"
  461. Now , enter suite. After some iddle chat, the end of the game will
  462. play itself . YOU HAVE CAPTURED THE DEATH ANGEL.
  463.  
  464. =================================================================
  465. Notes:
  466. The above solution will not give you a full score, it is the shortest
  467. way of solving the game. For improved scoring , try the computer room
  468. at the station, entering various types of questions at the prompt. Your
  469. score should improve somewhat , but still it will not be perfect. If
  470. you find any clues not included in this solution (or a better way to
  471. accomplish a task ) , please add it to the end of this text, include
  472. your name to the list and increment the filename by one.
  473. Lets see who gets the best score. -- READING SIERRA'S CLUE BOOKLET
  474. WOULD BE CHEATING !!.
  475.  
  476.                                      Mick Forcelledo.
  477.  
  478.  
  479. File name          Player              BBS             Number
  480. ==================================================================
  481. PQ-1.SOL        Mick Forcelledo     Ridgewood       (718) 417-7218